P5 - PROJETO FINAL
PRODUÇÃO MULTIMÉDIA 2019/2020
   
Para a proposta final da Cadeira fomos enfrentados com uma abordagem diferente, primeiramente pelo contacto com uma artista colaboradora e de seguida pela interpretação mais livre/autónoma por nossa parte. Portanto fomos abordados com três binómios que servem de temas principais ou ideias-chave: Mente/Corpo, Corpo/Espaço, Mundo Interior/Mundo Exterior. 
   Para este projecto devido ao meu maior interesse nesta área decidi logo entre ou criar uma animação ou uma experiência virtual. O suporte que iria utilizar seria a realidade virtual porque era capaz de transmitir uma maior relação entre o espectador e a experiência, no entanto, esta técnica tornou-se impossível devido à recente pandemia, isto é, no âmbito da realização do projecto seria necessário a colaboração de vários colegas de diferentes áreas e com as restrições impostas a realização de um projecto com este suporte tornou-se algo inalcançável.
   


Após  um período extenso de reflexão e de pesquisa, tomei a abordagem de voltar a trabalhar utilizando o  tema de um projecto anterior como inspiração, isto é, o sonho/ o pesadelo e explorar estes conceitos mais profundamente. De certa maneira vai ser uma evolução do projecto passado para algo mais significativo e iterativo com o espectador.
   Em suma o projecto anterior baseava-se numa animação 2D “frame by frame” onde explorei o conceito do sonho/pesadelo e procurei evocar questões como: será que o o sonho é a realidade?, será que quando sonhamos estamos na verdade a viver o real?, etc... O trabalho foi criado utilizando cartolinas pretas como "frames" separados e pastel branco para desenhar as personagens, adicionando assim uma estética e textura única à imagem, posteriormente cada “frame” foi digitalizado para conseguir animar em pós-produção.

   
 Desejo assim criar uma experiência virtual onde o espectador encontra-se preso numa situação de paralisia de sono, esta condição acontece após o despertar ou antes de adormecer, a mesma impossibilita os nossos movimentos físicos e a nossa capacidade de agir, além disso este estado pode ser acompanhado por alucinações hipnagógicas, por outras palavras, o "sonhar na realidade", várias entidades e objectos completamente fantasiosos podem aparecer ao nosso redor como um sonho/pesadelo e é isto que torna esta condição verdadeiramente assustadora, além disso, pretendo utilizar este tema como justificação na escolha dos meus binómios (Mente/Corpo, Corpo/Espaço).

  Dado que a intenção original do projecto seria a criação de uma experiência em realidade virtual, decidi então criar uma animação capaz de traduzir o que seria essa possível experiência quase como um "trailer" à experiência. Portanto a animação irá incorporar um ambiente 3D com animações 2D feitas "frame by frame" que contam um possível episódio de paralisia de sono, neste mesmo somos enfrentados com várias alucinações e entidades que interagem no ambiente à nossa volta.
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StoryBoard
Estudos
Tenebris em latim ou, em outras palavras, escuro em Português é uma animação que converge dois estilos e dimensões (2D / 3D). Esta animação visa simular uma condição de paralisia do sono, onde nesta situação o espectador se depara com 
várias alucinações e entidades. 


Este projeto foi desenvolvido para fins académicos e foi 
feito para: Produção de Multimédia.
 Professora supervisora: Marta Varzim 
Escola Superior de Artes e Design 

obrigado pela vossa atenção
por 
Carlos Mendes
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